大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球远征西亚补丁的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况足球远征西亚补丁的解答,让我们一起看看吧。
编年史吃书的太多了,编年史没出来之前,除了游戏剧情外,我们一般都是参考的魔兽官方小说,以小说中的主要剧情作为魔兽宏大历史的参考。编年史出来后一切以编年史为主!
来看一看编年史的一些全新设定(吃书)
最大的设定就是萨总被洗白。萨格拉斯一直是魔兽头号反派。不过在第一本编年史中,萨总变成如今这样完全是为了保护宇宙。虚空大君才是真正的幕后BOSS,萨总为了对抗虚空大君才搞出燃烧军团~
关于兽人和德莱尼,在原设定来看,兽人和德莱尼几乎没有接触,更不用说矛盾,甚至偶尔会有贸易交往。在编年史中则增加了刃风氏族被德莱尼几乎灭门(黑锋之门前8年)
关于部落的成立时间,在原来的设定上,杜隆坦与奥格瑞姆相识后两年部落正式成立。编年史稍微改了一下,时间变成五年。
还有一个重要的人物被彻底移除,麦迪文的儿子麦迪安。所以有关麦迪安的剧情也全部重新更改,包括古加尔和麦迪安在安其拉的大战等等。
今天暴雪对魔兽世界玩家进行了一次关于70级版本怀旧服角色等级的调查问卷,在该问卷出现后基本可以确定怀旧服会有《燃烧的远征》版本以及《巫妖王之怒》版本,而当玩家们听到或看到这个消息之后也开始担心70级版本的怀旧服会像现在一样便当,不过以当年的情况来看《燃烧的远征》版本怀旧服必然不会像现在的怀旧服一样便当。
版本决定副本难度
魔兽世界怀旧服是1.12版本基础上重置的1.13版本,在1.12版本中无论是MC还是BWL都经过多次削弱,在1.12版本的时候就非常简单了,到了怀旧服中这两个副本便当几乎是必然的,然而目前怀旧服还未开放安其拉,更没有开放NAXX,因此后续两个团本难度究竟如何只能猜测,当然再难也不可能比当年难,毕竟现如今无论是插件还是网络都比当年好得多,至少现在的玩家没有机会体会10帧以下打团本。
“万年TBC”并非真正的TBC
很多人认为70年代版本同样是便当主要是因为玩家对TBC版本的记忆大部分停留在版本末期,也就是所谓的“万年TBC”,“万年TBC”的版本号为3.13版本使用的80级天赋打70级副本自然非常简单,而TBC真正的最后一个版本是2.4版本《决战太阳之井》,最后一个小补丁则是2.43版本,在这个版本中根本没有那么多公会能够成功推倒基尔加丹,有很多公会还在开荒伊利丹,甚至有很多玩家连黑庙这个副本都没进去过。
其实即便是到了2.4版本中,一些T5本的BOSS战依然很难,比如毒蛇神庙的瓦斯琪,一个传核就能卡住很多组建不久的公会,更别提野团了,再比如风暴要塞的大星术师索兰莉安,总有玩家会莫名其妙的倒下。那比山还要高的格鲁尔相信很多玩家还记忆犹新。
当然,等到《燃烧的远征》版本真正开放的时候,单纯从玩家感受来说副本难度肯定要比当年低,而原因也和现阶段的怀旧服一样,一方面是因为硬件的强大,这其中包括插件,网络,电脑配置等等因素,而一方面是因为玩家对游戏的理解能力提高。一帮老玩家去打老副本,怎么都会比当年的萌新打当前版本的副本要容易得多。
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首先,我们每一个玩家,不管是怀旧的还是新入坑的,战斗力都远超当年。包括机器、网络、插件、指挥,也包括详细的攻略一一每个本每个boss每个职业每个天赋,知道当年想找点儿干货有多难吗?
其次就是暴雪给出的版本。比如现在这怀旧服,直接就是60年代的最终版本天赋,副本难度(血量/机制)也是年代末期数次调整后的样子,三大/MC/BWL确实简单多了。
所以,我们感觉很简单、太便当。
但这不大可能延续到整个这一个版本结束。
当年,克苏恩被砍过一刀,但是到最后也不是每个人都有机会见到眼球斧。而NXXXX,从开本到结束都是一个样子(可能有过微调?)。
也就是说,暴雪手里并没有削弱过的现成版本、60年代后期的。那么,他们有可能现做一版出来吗?
我觉得不可能一一即便是(我们以为很简单的)调整,也是一个大工程,也需要大量的测试、大量的投入。魔兽世界的重心仍然是在正式服的新版本,至少在现在,暴雪不可能在怀旧服投入太多。
所以,即便在我们每个人战斗力都远超当年的局面下,未来两个大团本仍然会感觉到明显的难度提升一一因为我们更强了,所以不会感觉太难,但也绝不便当。
所以,未来的怀旧TBC,也会是一样的路径:最终版的天赋、最终版的难度。
印像里TBC至少有过两次大调整(削弱):一次是取消黑庙开门任务(不用干掉天上水下那俩就能进黑庙了),另一次是开太阳井的时候,把黑庙(也许也包括别的?)硬砍了一刀。
如果真有怀旧TBC的话,直接端上来的应该就是这两刀过后的版本,包括蛋蛋在内确实算是便当。但是其中几个boss可能…瓦斯琪、凯尔撒斯,还有无bug的阿克,他们都是不单靠装备碾压就能过的。
当然,最后还有噩梦般的太阳井…当年,能在80级天赋实装之前砍翻一号的团队和玩家,不知道有没有10%…
总之,我的结论是:当前两个团本确实便当,但是后两个大团本大概率不会这样。而未来的TBC也会是一样的流程,从易到难梯度分明。但在如今更强大的我们面前,即便是最终团本的守关boss,也可以一战。
必须便当,没有人会去干几个小时开荒,当年活跃都是降低难度,以后才开始的,暴雪要明白,你挣谁的钱,怀旧都是老家伙,坐不住俩小时的,一个小时就会有反应。年轻人不玩的,或者玩的少。
本人就是tbc刚开的时候入坑的,当年我还是高二年级。记得当时刚到70级打一次卡拉赞都灭了好多次,之后慢慢开了其它副本,版本也在不断更新,一直到3.13版本,也就是那个人手一个惩戒骑的年代,由于天赋太给力,第一次通了基尔加丹,从此以后开始不断练小号,每周都要打几次黑暗神殿和太阳井,海山后期去都不愿意去。但实际上3.13版本,是国服特色。因为3.13版本其实80级天赋,并不是纯正的tbc天赋,在2.4版本时,很多团队根本都过不了基尔加丹,因此其实TBC副本并不便当。怀旧服的
《燃烧的远征》如果开的是3.13版本,基尔加丹肯定几个小时之内就被down掉,这是毫无疑问的,副本难度就会非常便当,如果开的是2.4版本那么还是有挑战难度的
从国外私服的角度对比,60和80吃香,tbc老外好像不太喜欢,活的最久的是个商业服o服。国内70私服吃香的是当年畸形版本。再加上现在国内怀旧服的游戏环境,难度啥样,游戏也那德行了,我网游玩的不多,但真的爱玩魔兽,可现在我最怀念的是玩n服,哎[捂脸][捂脸][捂脸]n服也有代刷的gzs,但起码脚本死的快,野外做任务的多,有交流有荆棘谷pvp,这个过程真的享受。
不太可能
因为一个平台是否获得成功,根本原因不是平台本身,而是平台上面的内容。比如Steam平台上有着那么多优秀的游戏,商店、社区、补丁、好友等功能一应俱全,而国内的PC游戏平台连世界级的游戏都没有,海外玩家为什么要放弃Steam去使用国产?
Epic平台也是近几年刚刚起步,商店、社区等功能不完善就已经被全世界玩家喷成筛子了,要不是它花钱狂砸游戏,搞独占,免费送游戏,是不可能做起来的。
国产PC游戏平台在内容上就已经输了,更不可能学Epic那样砸钱,毕竟国内付费购买游戏的玩家太少了,所以走向海外是很难成功的。
PC游戏平台除了Steam和Epic外,还有orange、GOG、Uplay等等,这些都是大公司的游戏平台,手里都不缺乏精品游戏,这些都没有获得巨大成功,国产游戏平台可想而知。
这里是喜爱游戏的小白
国产PC游戏平台走向海外,提出这样的想法小白觉得还是很欣慰的,毕竟人总是要有梦想的。至于国产PC游戏平台走向海外能否会成功?我想问出这个问题的朋友一定是不玩游戏的,或者是对国内游戏环境并不大了解的,因为只有完全不了解的人才能够问出这样的问题来。
我们且不说国产PC游戏平台走向海外能否会成功,我们就说目前国内有PC游戏平台没有呢?可以说有,也可以说没有,说有的话,国内目前唯一的PC游戏平台应该是WeGame平台。WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。
WeGame平台目前只能算是拥有一个躯壳,既没有用户量也没有游戏数量,虽然说平台属于发展阶段,但是目前由于Steam平台的存在,很难看出WeGame有什么竞争性和发展性,国内使用该平台的玩家也并不太多,知名度很低。腾讯作为国内最大的游戏公司,以其如此巨大的知名度和用户量,自己的PC游戏平台在国内都没有做出名堂,更不要说走向海外市场了。
另外,由于国外的游戏市场非常成熟,国外各大PC游戏平台都有自己的独占游戏支撑,这样才有竞争力,才能够和其他大平台竞争。最简单的,不说Steam的游戏数量级,就说Epic、Uplay,Origin哪家不是既有自家的游戏大作支撑,又能拉来很多厂商的作品作为平台独占,这样平台才有竞争力,才能吸引来玩家和用户。反观国内的游戏平台,一款拿得出手的独占游戏都没有,除非话重金砸,对别人的游戏进行买断,但是这样效果尚未可知,服务器架设等也要一大笔投资,可以说是费力不讨好的一波操作。
总的来说,无论从硬件还是软件,国内都不具备发展国产PC游戏平台走向海外的条件,不算极端情况不计成本砸钱以外,正常情况下国产PC游戏是走不出去的,要想进军海外市场,起码也要把国内自己的平台做好吧。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
我觉得不能。
就拿目前应该是国内用的最多的游戏平台wegame来说,大部分人用wegame是为了干嘛?可以说是启动英雄联盟、DNF、CF等腾讯系网游,虽然现在也卖着一些游戏,但是专门为了玩单机游戏而使用wegame的玩家绝对不是主体。
网游的玩家才是wegame的用户主体。
这就很矛盾,这些游戏是什么?是外国的游戏,而腾讯只不过是这些游戏在国内的代理商,换言之,就是外国人玩这些游戏用不到wegame平台。
这样一来,wegame最大的目标用户群体就不复存在。
其次,因为各种政策原因,导致能够在wegame平台上出售的游戏少之又少,而且基本是一些上不了主流的游戏,难以同国外的3A大作抗衡。
这里就少了内容储量,这是一个平台是否能够发展的决定性因素。
最后看竞争,外国的steam基本可以算是统治游戏市场,但是近几年厂家分离严重,育碧的uplay,R星的平台,波兰蠢驴的GOG,以及最近强势崛起的EPIC,这些平台的出现加剧了游戏市场的竞争,就连steam都受到了很大的影响,在这样的市场环境下,wegame凭什么吸引到人呢?
因此我认为国内平台在海外很难成功。
到此,以上就是小编对于实况足球远征西亚补丁的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球远征西亚补丁的3点解答对大家有用。
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